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Duelos 1v1

Reta a quien quieras: abrís los mismos 3 sobres en directo y el ganador se lleva las cartas de los dos premios.

1 · Sobres 0/3 2 · Premio 3 · Tus datos

Paso 1: los 3 sobres que abriréis los dos

Puedes repetir el mismo sobre. Toca para sumar, vuelve a tocar para quitar.

Paso 3: tus datos

Tu duelo
Se abren en directo (uno cada jugador)
De premio, para el ganador (uno pone cada uno)
0,00por jugador

Duelos buscando rival

Ahora mismo no hay ninguno. Monta el primero.

Cómo funciona y quién gana

Cómo funciona un duelo

  • El retador elige 3 sobres de batalla y 1 sobre de premio.
  • Los dos jugadores abren los mismos 3 sobres en directo, y cada uno pone una unidad del sobre de premio.
  • Se abren todos los sobres en directo, también los dos de premio.
  • Cada jugador se queda con las cartas de sus 3 sobres de batalla, gane o pierda.
  • El ganador se lleva además las cartas de los dos sobres de premio.
  • El rival tiene 7 días para aceptar. Si no aparece nadie, se cancela el duelo y se te devuelve el dinero.
  • El envío no está incluido. Puedes pedir que se te manden las cartas o acumularlas para un solo envío más adelante.

Quién gana

Gana quien saque el valor de maná total más alto entre las cartas de sus 3 sobres de batalla. Los sobres de premio no cuentan para el recuento: se abren al final y sus cartas van para el ganador. El recuento sigue las mismas reglas que las Batallas de Abriendo Boosters:

  • Solo cuentan las raras y míticas.
  • Las tierras tienen valor de maná 0.
  • La X en el coste de maná cuenta como 0.
  • Si una carta con suspender no tiene valor en la esquina superior derecha, su CMC es 0.
  • Las cartas de doble cara cuentan ambos lados.
  • Las foil mantienen su rareza original.
  • El maná Phyrexiano cuenta como 1 por cada símbolo de maná Phyrexiano.
  • Las cartas con aventura suman el CMC principal y el del hechizo de aventura.
  • Las cartas de The List cuentan según su rareza impresa.
  • Las de borde retro cuentan como raras.
  • Los costes híbridos con dos valores posibles, como 2/G, cuentan por la opción más alta.
  • En caso de empate, gana quien tenga la rara o mítica con el número de colección más bajo del set principal. Si sigue el empate, se compara el siguiente número más bajo, y así sucesivamente.

El recuento lo canta la casa durante el directo y es definitivo.

Ranking de agosto 2026

Gana el mes quien más duelos gane. Solo cuentan los duelos ya jugados en directo.

1. Jonathan 🏆
1 duelos jugados
1 victorias
2. Harlock
2 duelos jugados
1 victorias
3. El tio de la Vara con HIT!
2 duelos jugados
1 victorias
4. W_ primo destructor de yonis
1 duelos jugados
0 victorias
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